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裕樹とは?/ ディック

[ 1584] 菊田裕樹 - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%8A%E7%94%B0%E8%A3%95%E6%A8%B9

1991年に株式会社スクウェア(現、株式会社スクウェア・エニックス)にサウンド担当として入社。処女作として、『ロマンシング サ・ガ』の効果音の作成を担当する。
今後については、自身のブログにて、『聖剣伝説2』の世界観を自らの世界観でアレンジしたアルバム『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』と対になる新作長編アルバムを製作中と語っている[1]。具体的なリリース時期は未定だが、『桃の木の精の悲恋』に題を取った、古風で少し哀しい物語がコンセプトにしているという。また、今後とも精力的に音楽活動を行いたいとも発言している。
また、起業家としても活動しており、前述の株式会社サクノス、合資会社ノーストリリアを皮切りに、2001年8月にワイス株式会社を、2004年8月2日には携帯電話端末等向けショートアニメのコンテンツ製作会社、株式会社モバニメーションを設立している。モバニメーションについては、2005年12月31日、株式会社ウェッジホールディングスが買収(2005年10月5日発表)、現在は株式会社ラディクスモバニメーションと商号が変わっている(参照)。
非常にオリジナリティの溢れる作風であり、本人曰く「攻撃的かつアーティスティックでありながら、同時にメロディアスでポップでありたいというのは、僕の目指すところです」とインタビューで語った[1]。作曲に対しての持論が多くあり、ゲーム音楽に対しては「世界を助けて存在させるものなので、ゲームそのものが描きたいと思ってるものにちゃんと合うかなということが凄く大事だと思う」、「(ゲームのプレイ中に)聞こえちゃいけないんですよ。(中略)微妙に感情を揺らすようなものがずっと続くというものがいいんですね」と『コンチェルトゲート』でのインタビューで語っている[2]。
影響を受けている音楽は、プリンスやYes、ELPなどのプログレッシブ・ロック、Devoなどのテクノポップとのこと[1]で、作曲の方向性については「ポリリズムとポリハーモニーという2つの概念を大事にしている」、「極端なクローズドボイシングと極端なオープンボイシング併用するのが好き」、「基本的に近接する3度の和音、つまりは調性を感じさせる要素を使わないのが特徴である」と自身のホームページ上で語っている[3]。また、曲にはコードの一発物が多いが、その理由を自身の掲示板上で聞かれた際に「既存のコードやルートにとらわれないってのは、キーワードになるかもね。アルペジオの持つ、曖昧なコード感とか、微妙にテンションを混ぜていく快感とか」と語っている[4]。

 

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